Game Development Studio

TeamMEW

TeamMEW는 2019년에 창업한 게임 개발사입니다. Unity 엔진을 이용하여 게임과 교육용 앱을 개발하고 있습니다.

개발 진행 중 Inning Eater 2
배트를 들고 타격을 준비하는 이닝이터2 선수
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About

회사소개

TeamMEW는 2019년에 창업한 개발사입니다. 유니티 엔진과 구글 파이어베이스를 연동한 다양한 게임과 교육용 앱을 개발하며, 다양한 플랫폼에서 일관된 사용자 경험과 안정적인 서비스를 제공하는 것을 목표로 합니다.

Game Development

다양한 장르와 플랫폼을 대상으로 게임을 개발하며, 각 프로젝트에 맞는 조작 방식과 시스템을 설계합니다.

Backend & Infrastructure

Firebase를 활용해 서비스 운영에 필요한 백엔드 환경을 구축하고, 안정성과 확장성을 고려한 구조를 설계합니다.

Educational Apps

게임 개발에서 쌓은 인터랙션 경험을 교육용 앱에도 적용해, 익히고 반복하는 과정을 더 가볍고 명확하게 만듭니다.

Experimental Game

이닝이터

이닝이터는 2014년에 개발한 모바일 야구 게임입니다. 이닝이터2를 개발하기 전에 만든 실험적인 성격의 홈런배틀 게임이지만, 다양한 구종과 사실감 있는 공의 궤적, 타격 애니메이션을 구현했습니다.

이닝이터 투구와 타격 게임 화면
Google Play Store · App Store 서비스 중

포심 패스트볼에 담은 첫 번째 실험

전작 이닝이터는 홈런배틀의 구조 안에서 투수의 투구에 더 큰 비중을 둔 모바일 야구 게임입니다. 포심, 투심, 커브, 슬라이더 등의 구종마다 속도와 궤적, 공의 움직임을 다르게 구현했으며, 타자는 변화하는 공을 읽고 정확한 타이밍에 대응하도록 설계했습니다.

타격 결과만큼 그 전에 벌어지는 투수와 타자의 승부, 공 하나하나의 움직임을 표현하는 데 집중한 실험작입니다. 실제 서비스로 이어져 많은 다운로드를 기록했고, TeamMEW가 만들고 싶은 야구 게임의 방향을 구체화하는 출발점이 되었습니다.

Full-Scale Game

이닝이터2

이닝이터2는 TeamMEW가 원래 개발하려고 했던 야구 게임의 완전판입니다. 현재 개발 중이며, 연습 모드를 우선 출시한 뒤 리그, 경쟁, 배틀 모드로 점진적으로 확장할 예정입니다.

1

연습 모드

8개의 팀 중 원하는 팀을 선택해 바로 경기에 들어가는 모드입니다. 복잡한 준비 없이 이닝이터2의 기본 조작과 타격, 투구 감각을 먼저 즐길 수 있습니다.

2

리그 모드

하나의 팀을 운영하며 선수를 육성하고 리그 일정을 진행하는 주 게임모드입니다. 경기 결과가 쌓이고 팀이 성장하는 장기 플레이의 중심이 됩니다.

3

경쟁 모드

전작 이닝이터의 타격 게임을 발전시킨 모드로, 한층 확장된 게임 룰과 실시간 랭킹을 통해 사용자 간 경쟁을 즐길 수 있도록 개발할 예정입니다.

4

배틀 모드

사용자 간 1:1 실시간 대전을 지원하는 모드로, 개발 로드맵의 마지막 업데이트로 준비하고 있습니다.

우선 출시 연습 모드로 기본 경기 경험 제공
핵심 확장 리그 모드와 선수 육성 구조 추가
온라인 경쟁 랭킹과 1:1 배틀로 플레이어 경험 확대

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